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 《笑傲江湖OL》之从CG水准的提高看国产网游的进步

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小伍
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帖子主题: 《笑傲江湖OL》之从CG水准的提高看国产网游的进步   2010-06-02, 5:55 pm

《笑傲江湖OL》之从CG水准的提高看国产网游的进步
原文http://www.51mxd.com/news/jdxw/2010/0602/18110.html#
作者:51mxd 来源:《笑傲江湖OL》 发表时间:2010-06-02 12:22
CG,百度百科里的解释是这样的:CG(Computer Graphics,即计算机图形学)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。CG的直译就是电脑图像。
我们通常讨论的游戏CG,简单来说就是指游戏的动画部分。一部高质量的游戏CG除了要求游戏公司肯为此投入最专业的的美工人设外,还要有顶尖的计算机绘图师,和大量的时间精力及资金投入。
提到著名游戏CG时,我们一般都会想起的是史克威尔的《最终幻想》系列,是暴雪的《魔兽世界》,是EA的《战锤》这些国外知名厂商的游戏……
稍等一下,那么国产游戏呢?为什么提到游戏CG,我们想不起来国产的游戏呢?

(图1:《最终幻想8》伴随《EYES ON ME》的CG已经成为了游戏CG历史上的一个经典里程碑)

曾经在百度知道里看到有玩家愤怒的问过这么一个问题:“为什么2010年国产网游的CG制作仍然不如04年《生化危机4》的CG?”
下面有人回复到:“游戏制作技术上,中国落后二十年。但游戏大环境和游戏制作理念方面,中国落后五百年。”
诚然,无论在游戏制作的技术上,还是游戏大环境和游戏制作的理念方面,我们和国外还是有一定的差距。但从理性上来说,我并不赞同这个差距是20年或是500年的任何说法。
同样,我也丝毫不赞同2010年国产网游的CG制作水准不如04年的《生化危机4》的观点。如果仅仅是为了贬低而贬低,那么不如直接说2010年国产网游的CG制作水准还不如97年的《最终幻想7》,如此,岂不更好?
可以适当的谦虚,但绝不应该是妄自菲薄。
既然不是制作技术上有天堑般的差距,但为什么提到国产网游CG的时候,我们却还是很难想起来什么呢?
在《魔兽世界?巫妖王之怒》的开场CG中,我们深深的为阿尔塞斯拔出霜之哀伤时的情景所吸引。我们除了被这部CG营造的大场面所震撼外,我们还可以从CG中知道《巫妖王之怒》是在讲述一个什么样的故事。

(图2:《魔兽世界?巫妖王之怒》开场CG的制作水准不负暴雪之名)
从这里,我们又可以探究一个疑问:CG的作用是什么?是为了宣传游戏吗?不管是《最终幻想8》中经典的跳舞桥段,还是《生化危机》中食人僵尸那鬼异的回眸一笑;再或者是上面提到的《魔兽世界?巫妖王之怒》的开场CG,都让人对游戏产生了无限的好奇和向往。从这个意义上来说,CG确实起到了很大一部分的宣传游戏的作用。
但CG本身的作用不仅仅于此。CG的本质是来烘托剧情,达到升华,给人爽心悦目的感觉的一种视觉技术手段。不管是何种CG,都是应该以为渲染剧情服务而作为一个根本目的。无论是单机,无论网游。《魔兽世界?巫妖王之怒》的开场CG就是一个很好的例子。如果仅仅是在宣扬暴雪的技术有多牛逼,我想也不会有那么多人为这部CG而击节叫好了。
当然,网游因为本身特质偏向于互动性,所以CG更大部分应当偏重在氛围的营造上。《魔兽世界?巫妖王之怒》的开场CG营造的氛围也丝毫不差。但若完全脱离开剧情,一味只注重产品特质的宣传或是纯粹声光效果的渲染,这样的网游CG是根本上不得台面的。如此即便做的再好,也最多让人赞叹两声,然后很快的抛之脑后。至于你游戏讲是什么?玩法是什么?谁记得?
曾几何时,国产网游很大一部分的CG陷入此怪圈,太刻意或者说功利性的只把CG当作产品宣传的一种手段,把CG单纯的当作是加长版的广告来用。因此也难怪玩家发出“为什么2010年国产网游的CG制作仍然不如04年《生化危机4》的CG?”的感慨了。
但这些年来,随着我国游戏事业尤其是网络游戏事业的长足发展,随着游戏CG制作技术的提高,CG制作理念也同样在不断增长着。
诸如《剑侠情缘网络版3》的开场CG,除了制作技术上,在制作理念上也有了很大程度的提高。都说《剑网3》很大程度上在模仿《魔兽世界》,其实这也不是什么坏事情。起码在CG制作这一方面,它学到了一些《魔兽世界》的精髓。

(图3:《剑网3》的开场CG能代表国产网游CG制作一个较高水准的)
《笑傲江湖OL》首章CG,则让我们看到了国产网游CG制作水准上新的提高。大到整个场面气氛烘托的壮观,小到人物手臂的纹理肌肤宛若真人,这些在技术上是毫无挑剔的。
更重要的是,整个CG把游戏的背景较圆满的交代了清楚。在CG中,武侠史上最著名的枭雄角色东方不败以一种巅峰王者形象登场,在黑木崖上展现出睥睨天下所向无敌的气势。其中,“日出东方,唯我不败”这句口号不仅表现出东方不败的王者气势,更是让玩家深深的记住了CG所要烘托的这么一个场景。

(图4:《笑傲江湖OL》的首章CG出色的不止在技术方面,还有它的制作理念)
国产网游追求的目标不止是模仿,更是要超越。一个网游之所以能称的上是精品,大到游戏总体设计,小到CG制作的宣传都应该是优秀的。而由小见大,一个网游CG制作的是否精良,也很大程度上能看出整个网游总体的制作水准。换而言之,连CG都做的那么优秀,游戏制作水准又能差到哪去呢?
或许当你在看到《笑傲江湖OL》的制作团队名单时候又能悟到一些什么?
完美时空,昱泉国际,Runic Games。
CG已然不负其名,那么游戏呢?
让我们一起来期待大场面。
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小伍
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帖子主题: 回复: 《笑傲江湖OL》之从CG水准的提高看国产网游的进步   2010-06-02, 5:56 pm

笑傲江湖OL宣传CG
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