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		<title>从业者的制霸位[Table  For Practitioners]</title>
		<link>http://ani7ime.yahubb.com/forum-f6/topic-t1.htm</link>
		<description>这里专说公司闲话...嘘</description>
		<lastBuildDate>Mon, 19 Jul 2010 13:39:28 GMT</lastBuildDate>
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			<title>从业者的制霸位[Table  For Practitioners]</title>
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			<link>http://ani7ime.yahubb.com/forum-f6/topic-t1.htm</link>
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		<item>
			<title>[转]日本动画现状“我是一个前动画师,有什么要问的"</title>
			<link>http://ani7ime.yahubb.com/forum-f6/topic-t401.htm</link>
			<dc:creator>小伍</dc:creator>
			<description>他处扒来的一个转帖，是一位日本前原画师接受的访谈，应该对诸位对日本动画的幕后工作的了解有点帮助。在哪里做动画都不容易啊……

 

家里的事情就算了，我会尽可能回答的



Q:求楼主说明书

A:27岁男性，独身无女友，做了一年半动画三年原画，有一次当作画监督辅佐的经历，为了继承家业回老家了。



Q:不好意思问个无知的问题，你们那个是用电脑画还是用手画？

A:作画是手画，使用铅笔，纸和橡皮，画完了扫描，之后的上色和编辑是用电脑。不过现在好像也有从最开始都用电脑的地方。



Q:动画师变厉害了会变成什么？

A:非常厉害的动画师，或者演出和监督。



Q:动画师和轻小说作家哪个更不至于饿肚子？

A:轻小说作家的生活我不太清楚，不过听说轻小说插画家貌似非常惨，就算很牛逼也不怎么接得到活。



Q:你参加过什么作品？

A:会暴露身份所以不能说。以自由人身份到处参一脚，从牛逼的大工作室到小的作画工作室都有。



Q:顺便问下一张画到底能拿多少？

A;根据作品和公司不同具体也不同，大致来说tv动画每张是200到240日元，剧场的话每张400到600



Q:每月能拿多少？

A:14万到20万吧。



Q:换算成每小时的话能拿多少？

A:单价不同，每个镜头花的时间不同，作品和内容也不同，实在不好说，不过单说动画的话就方便了，每小时应该是100日元以下。



Q:平均睡眠时间有多少？

A;当上原画之后就算忙的时候最少也能睡4个小时，有点空的话能睡6到8个小时。没当上原画之前当动画的时候，曾经有过连续五天每天只睡1个小时的情况，结果把成品交上去的瞬间失去意识昏倒了。

人类不睡觉是会死的。



Q:既然是动画师的话你画点什么嘛，对了，画***吧。

A:抱歉，行李都送回老家了，手头没有作画工具



Q:每集30分钟的动画需要几张画？

A:作品不同基准也不同，我不是演出或者制作，不太清楚，估计有3000张吧？





Q:你画得很好吧？是不是画不好的话肯定不能干这个活啊？

A:我自己大概是中间的中间吧。如果不是以作画监督为目标的话，就算不怎么牛逼也能混得下去，不会画画的动画师其实意外地多呢。



Q:为什么要当动画师呢？没想过当漫画家吗？

A:因为那时候觉得画的画会动很有趣嘛，我没画过漫画。



Q:什么时候决定要当动画师的？

A:大二的时候，看来朋友拿来的cowboy  ...</description>
			<category>从业者的制霸位[Table  For Practitioners]</category>
			<pubDate>Mon, 19 Jul 2010 13:39:28 GMT</pubDate>
			<comments>http://ani7ime.yahubb.com/forum-f6/topic-t401.htm#1175</comments>
			<guid>http://ani7ime.yahubb.com/forum-f6/topic-t401.htm</guid>
		</item>
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			<title>所谓导演是什么？导演应该做什么？【转】</title>
			<link>http://ani7ime.yahubb.com/forum-f6/topic-t381.htm</link>
			<dc:creator>小伍</dc:creator>
			<description>所谓导演是什么？导演应该做什么？--电影之家



    导演到底应该做什么？



    先说下库布里克的看法，他说，导演如果能够处理就去处理，如果不能就去选择。这个看法说明了两点：一是导演要具备电影导演的创作能力，二要有判断能力，特别是叙事和造型的判断力，我们可以笼统的称之为艺术感受力和直觉。但是，库布里克的这种判断还是很模糊，很笼统。



    那么，什么是导演的创作能力呢？



1，叙事能力。

  ...</description>
			<category>从业者的制霸位[Table  For Practitioners]</category>
			<pubDate>Thu, 08 Jul 2010 05:24:51 GMT</pubDate>
			<comments>http://ani7ime.yahubb.com/forum-f6/topic-t381.htm#1125</comments>
			<guid>http://ani7ime.yahubb.com/forum-f6/topic-t381.htm</guid>
		</item>
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			<title>“中国式审批”：国产动画题材创新之痛</title>
			<link>http://ani7ime.yahubb.com/forum-f6/topic-t379.htm</link>
			<dc:creator>小伍</dc:creator>
			<description>原文http://i.mtime.com/inside/blog/4590893/

 



 

 

审批，这一带有浓郁计划体制色彩的词汇，至今仍存留在希望以市场为导向发展的中国动画产业中。

 

它在计划体制下的合理性在于：像上海美术电影制片厂、中央电视台美术片创作室这样的制作机构每年要生产动画片的数量都是被上面严格规定的，资金也是从上面下拨的，不需要考虑市场的需求，那么上面要对动画的内容进行审批，不管怎么审，哪怕掰开了揉碎了审它三五十遍都是合理的。

  ...</description>
			<category>从业者的制霸位[Table  For Practitioners]</category>
			<pubDate>Thu, 08 Jul 2010 02:19:55 GMT</pubDate>
			<comments>http://ani7ime.yahubb.com/forum-f6/topic-t379.htm#1122</comments>
			<guid>http://ani7ime.yahubb.com/forum-f6/topic-t379.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>火星时代专访《笑傲江湖》CG幕后制作</title>
			<link>http://ani7ime.yahubb.com/forum-f6/topic-t362.htm</link>
			<dc:creator>小伍</dc:creator>
			<description>http://www.hxsd.com/news/zhuantipindao/20100622xiaoao/index.html







　　《笑傲江湖》是一款大型武侠题材的3D网游，大量精美和宏大的场景是游戏的一大亮点，在CG制作的设计前期我们就把这些融入在设计点里——在场景设计上以烘托气氛为主；在游戏的处理上我们把很多写意的东西融在了场景里面；在建筑制作上也人为地打破了建筑本身的直楞感，这样在保证建筑固有稳重感的基础上让线条更显随意。这些建筑后来也被原封不动地用于游戏当中，大家在玩的时候可以坐在东方的宝座上傲视群雄，或走进黑幕崖的大殿游览一番，我想这会给大家带来不一样的感觉！



 </description>
			<category>从业者的制霸位[Table  For Practitioners]</category>
			<pubDate>Fri, 25 Jun 2010 07:46:08 GMT</pubDate>
			<comments>http://ani7ime.yahubb.com/forum-f6/topic-t362.htm#1070</comments>
			<guid>http://ani7ime.yahubb.com/forum-f6/topic-t362.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>想和ANI7IME合作制作一个项目（~~寻求合作~~）</title>
			<link>http://ani7ime.yahubb.com/forum-f6/topic-t357.htm</link>
			<dc:creator>小乔</dc:creator>
			<description><![CDATA[不知道你们的联系方式，所以只有这样联系大家了。。。
<br />
四处寻找可以合作的团队
<br />
要一起完成一个秘密工程
<br />
（这是某项计划中的一部分，请原谅我无法在这里透露~~&gt;&lt;~~）
<br />
突然想到本土不乏优秀的创意人制作团队
<br />
所以何必舍近求远呢
<br />

<br />

<br />
看到的话 请小队长和小伍（你们是管理员嘛）给我直接的联系方式~谢谢！]]></description>
			<category>从业者的制霸位[Table  For Practitioners]</category>
			<pubDate>Tue, 22 Jun 2010 16:51:26 GMT</pubDate>
			<comments>http://ani7ime.yahubb.com/forum-f6/topic-t357.htm#1057</comments>
			<guid>http://ani7ime.yahubb.com/forum-f6/topic-t357.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>九成人不知“探亲假”最长45天 知者不敢申请</title>
			<link>http://ani7ime.yahubb.com/forum-f6/topic-t163.htm</link>
			<dc:creator>小伍</dc:creator>
			<description>九成人不知“探亲假”最长45天 知者不敢申请

2010-02-20 08:52:51 　　来　源：现代快报　 











　　您知道吗？还有个“探亲假”，最长休45天



　　记者调查：九成人不知道



 



　　一转眼，春节7天假期结束了，一些家在外地的上班族大呼“不过瘾”。昨天，南京市劳动和社会保障局综合科科长戴登凯支招———可以申请休探亲假，而且名正言顺。



　　调查：九成人士不知有探亲假



　　昨天，记者在南京街头随机采访了100多位在南京工作的年轻人。当记者告知他们可以休探亲假时，90%以上的人都瞪圆了眼睛：“探亲假？有假期，还能报路费，有这回事？”



　　对此戴登凯介绍说，《国务院关于职工探亲待遇的规定》是1981年出台的，根据此规定，探亲假期是指职工与配偶、父母团聚的时间，职工探望配偶的，每年给予一方探亲假一次，假期为30天；未婚职工探望父母，原则上每年给假一次，假期为20天；如果因为工作需要，本单位当年不能给予假期，或者职工自愿两年探亲一次，可以两年给假一次，假期为45天；已婚职工探望父母的，每4年给假一次，假期为20天。职工探望配偶和未婚职工探望父母的往返路费，由所在单位负担。



　　质疑：知道了也不敢申请



　　“想请假？太难了。我们都不敢休年假，加班费也不敢要，哪还敢提探亲假啊。”  ...</description>
			<category>从业者的制霸位[Table  For Practitioners]</category>
			<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 02:44:53 GMT</pubDate>
			<comments>http://ani7ime.yahubb.com/forum-f6/topic-t163.htm#533</comments>
			<guid>http://ani7ime.yahubb.com/forum-f6/topic-t163.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>大摩报告：腾讯创新力超微软 直逼苹果谷歌</title>
			<link>http://ani7ime.yahubb.com/forum-f6/topic-t347.htm</link>
			<dc:creator>小队长</dc:creator>
			<description>2010年06月13日 09:26:35  17173新闻：

 

在本周摩根士丹利公司（大摩）发布的一份“互联网趋势”的报告中，腾讯成为唯一的一家被屡次提及的中国公司，在创新能力方面甚至被认为超越了微软，仅次于苹果、谷歌和亚马逊，位居第四。 

　　腾讯被大摩看好的原因则在于其在“虚拟物品销售和管理”方面的巨大成功。数据显示，通过销售QQ秀、虚拟礼物、Q币等虚拟物品，腾讯在2009年为自己赚取了高达14亿美元的销售额。这样的成绩不但远远超出其他同类企业，甚至连同样将商业模式植根于社交网络的facebook也难以望其项背。

　　报告显示，更多依赖于中国市场的腾讯不但拥有和facebook一样海量的用户，同时在虚拟物品创新以及货币化能力方面远远超出后者。而这也被分析师认为是facebook迟迟犹豫应当以何种方式进入中国市场的重要原因之一。

　　而艾瑞咨询在本周发布的一份报告中认为，中国即时通讯用户已接近3亿，面对如此海量的用户群，IM服务提供商的身份已经不再单一，往往需要承担更大的责任。腾讯在这方面已经达到较为成熟的阶段。

　　附：摩根斯坦互联网趋势报告摘要：

　　一。  ...</description>
			<category>从业者的制霸位[Table  For Practitioners]</category>
			<pubDate>Thu, 17 Jun 2010 03:38:41 GMT</pubDate>
			<comments>http://ani7ime.yahubb.com/forum-f6/topic-t347.htm#1026</comments>
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		</item>
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			<title>完美时空美女多</title>
			<link>http://ani7ime.yahubb.com/forum-f6/topic-t272.htm</link>
			<dc:creator>小伍</dc:creator>
			<description><![CDATA[这不是传闻，是真的 <img src="http://ani7ime.yahubb.com//users/1111/14/55/26/smiles/633794.gif" alt="小摩尔蓝蓝路" longdesc="69" />]]></description>
			<category>从业者的制霸位[Table  For Practitioners]</category>
			<pubDate>Sat, 15 May 2010 23:45:36 GMT</pubDate>
			<comments>http://ani7ime.yahubb.com/forum-f6/topic-t272.htm#808</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>电影风向标：游戏联姻电影 共闯武侠江湖 100604 首都经济报道</title>
			<link>http://ani7ime.yahubb.com/forum-f6/topic-t324.htm</link>
			<dc:creator>小伍</dc:creator>
			<description><![CDATA[<embed pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" src="http://player.youku.com/player.php/sid/XMTc4NzA0MzQ4/v.swf" width="640" height="480" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" quality="high" scale="exactfit"></embed>]]></description>
			<category>从业者的制霸位[Table  For Practitioners]</category>
			<pubDate>Mon, 07 Jun 2010 02:11:17 GMT</pubDate>
			<comments>http://ani7ime.yahubb.com/forum-f6/topic-t324.htm#958</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>中国人不需要动漫？</title>
			<link>http://ani7ime.yahubb.com/forum-f6/topic-t316.htm</link>
			<dc:creator>小伍</dc:creator>
			<description><![CDATA[昨天在AT群里看到一个话题，又是国产动画。
<br />
围绕的观点是中国动画起不来，不是因为渠道，营销，商业，和政策，而是人们根本不需要动画。
<br />

<br />
这是一个比较新鲜的观点，特引过来给大家讨论！]]></description>
			<category>从业者的制霸位[Table  For Practitioners]</category>
			<pubDate>Fri, 04 Jun 2010 02:50:52 GMT</pubDate>
			<comments>http://ani7ime.yahubb.com/forum-f6/topic-t316.htm#935</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>国产动画电影投资热应“急刹车”</title>
			<link>http://ani7ime.yahubb.com/forum-f6/topic-t154.htm</link>
			<dc:creator>小队长</dc:creator>
			<description>来源：Arting365.com    作者：漫域    发布时间：2010-02-05 





      动画电影长期以来被电影圈视为四大创作禁区之一，即是说这类题材创作的难度比较大，很难做出创意，更别提叫好又叫座了。特别是号称投资上亿元的《魔比斯环》折戟沉沙之后，更是乏人问津。2008年，《功夫熊猫》的骄人战绩和《风云决》的突然崛起，唤起了动画人对于动画电影的关注；2009年的《喜羊羊与灰太郎之牛气冲天》过亿票房的奇迹更是刺激了不少动画人投身其中。据统计，2009年全年共生产动画电影27部，批准立项制作备案达到61部。  ...</description>
			<category>从业者的制霸位[Table  For Practitioners]</category>
			<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 01:13:37 GMT</pubDate>
			<comments>http://ani7ime.yahubb.com/forum-f6/topic-t154.htm#514</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>发帖庆祝人生首个辞职</title>
			<link>http://ani7ime.yahubb.com/forum-f6/topic-t214.htm</link>
			<dc:creator>小伍</dc:creator>
			<description>终于离开公司了～哈哈

出来呼吸一下新鲜的空气，世界真美好，在那个毒气桑拿房里再也呆不下去了！

珍惜生命，远离动漫基地！



血与泪总结出来的离职经验，分享下



1，当初签合同的时候要仔细看，特别是违约金和一些特别要求

2，走之前把假休完

3，离职要提前30天递交书面申请，并保留递送记录，30天后谁也拦不了你

4，保留一切公司违法的证据，公司违法在先的话30天都不用等

5，所有离职的文件都要拿原件



再次庆祝恢复元气！期待新工作！  ...</description>
			<category>从业者的制霸位[Table  For Practitioners]</category>
			<pubDate>Thu, 01 Apr 2010 11:33:09 GMT</pubDate>
			<comments>http://ani7ime.yahubb.com/forum-f6/topic-t214.htm#660</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>COD6团队又有8人离职 共计26人</title>
			<link>http://ani7ime.yahubb.com/forum-f6/topic-t240.htm</link>
			<dc:creator>小队长</dc:creator>
			<description>http://www.sina.com.cn 2010年04月28日 10:51 新浪游戏



　　Ifinity Ward《使命召-唤6：现代战争2（Call Of Duty:Modern War-fire 2）》系列开发者们的胜利大逃亡还在继续，在动视宣布奖金重新分配之后，27日又有8名开发人员离开了IW。现在算上最开始的两个头儿，离职的现代战争开发人员多达26人。

　　继上周五5人离职后，又有三人在上周末离开 Ifinity War，他们是关卡设计师Keith Bell、Preston  ...</description>
			<category>从业者的制霸位[Table  For Practitioners]</category>
			<pubDate>Thu, 29 Apr 2010 07:58:21 GMT</pubDate>
			<comments>http://ani7ime.yahubb.com/forum-f6/topic-t240.htm#724</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>中国动画发行方式的选择</title>
			<link>http://ani7ime.yahubb.com/forum-f6/topic-t234.htm</link>
			<dc:creator>小队长</dc:creator>
			<description>转自http://hi.baidu.com/%B6%AF%BB%AD%D3%AA%CF%FA/blog/item/f46872007da29515728b65d8.html



 



摘要：发行是动画产业链中一个重要的环节，是动画公司首次回收资金的渠道。本文介绍了目前世界上三种主要的动画发行方式——电影、电视和OVA的演进过程，提出了在动画发行方式的选择上一定要适应观众收视习惯的观点。中国应该针对不同观众的收视习惯建立多元化的发行方式，代替现在的朝电视动画一边倒的发行方式。在这个过程中，尤其要注意网络的作用，因为网络发行很有可能成为一种新的动画发行方式。

[b]关键字：动画发行、电视动画、OVA、收视习惯[/b]



  ...</description>
			<category>从业者的制霸位[Table  For Practitioners]</category>
			<pubDate>Tue, 27 Apr 2010 01:22:28 GMT</pubDate>
			<comments>http://ani7ime.yahubb.com/forum-f6/topic-t234.htm#712</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>[多图]华丽、具有现代气息的办公室欣赏</title>
			<link>http://ani7ime.yahubb.com/forum-f6/topic-t225.htm</link>
			<dc:creator>小队长</dc:creator>
			<description>ugmbbc发布于 2010-04-15 07:35:16

 

感谢M4的投递

以前经常会羡慕像Google那样富有个性，以及时尚现代等等，你任何想有的办公室。今天又更新了一批，发到CB上，和CBer们一起膜拜吧。真希望在这样的公司上班啊，口水哗哗的。可怜的小M还是得委屈在钢筋大楼的小隔板间里面……无限泪奔中，不过，YY是不犯法的。



Google (Zurich, Switzerland)















Facebook (Palo Alto, California, USA)











Skype  ...</description>
			<category>从业者的制霸位[Table  For Practitioners]</category>
			<pubDate>Thu, 15 Apr 2010 01:41:18 GMT</pubDate>
			<comments>http://ani7ime.yahubb.com/forum-f6/topic-t225.htm#687</comments>
			<guid>http://ani7ime.yahubb.com/forum-f6/topic-t225.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>深圳公务员正式告别“铁饭碗”时代---深圳启动公务员分类管理制度改革</title>
			<link>http://ani7ime.yahubb.com/forum-f6/topic-t148.htm</link>
			<dc:creator>小队长</dc:creator>
			<description>http://news.QQ.com　 2010年02月04日00:19 　 新华网



新华网深圳2月3日电 （记者王传真）深圳市人力资源和社会保障局3日举行的新闻发布会宣布：深圳公务员分类管理制度改革正式启动。



据介绍，深圳市公务员将被细分为综合管理类、行政执法类、专业技术类三个类别，除了综合管理类仍沿用以往公务员的管理模式，行政执法类、专业技术类公务员都将实施聘任制，标志着深圳公务员正式告别“铁饭碗”时代。



深圳市人力资源和社会保障局局长王敏介绍说，现有的公务员任命和升迁模式，已经无法满足选贤任能和培养人才的需要。这也是深圳进行此项改革的主要原因。公务员分类管理制度将通过职位分类和聘任制的实施，淡化官本位、打破铁饭碗，让深圳行政机关公务员队伍更专业、更高效、更廉洁。



记者了解到，深圳市此次公务员改革重点主要集中在行政执法类和专业技术类。其中，行政执法类将被划分为7个职级，各个职级均为非领导职务，互相之间没有上下级隶属关系；专业技术类公务员的职务序列从高至低设置主任、主管、助理等职务。行政执法类和专业技术类公务员的职级晋升与薪酬将与个人年功积累和工作业绩，以及专业技术任职资格条件建立联系。同时采用聘任制，各部门将根据公务员的工作表现决定是否留用，表现不好的公务员也将有下岗可能，真正实现“能进能出、能上能下”。



目前，深圳市委、市政府已经确定了市直10个部门的执法单位和各区有关执法单位为行政执法类公务员改革单位，拟划入行政执法类的公务员实有人数约6300人。此前，全市公安系统公务员近20000人已进行了专业化改革，监狱劳教警察约1000人也将按公安模式进行专业化改革；专业技术类公务员目前只确定了深圳市气象局的两个处共16人，以后将逐步扩大范围。 </description>
			<category>从业者的制霸位[Table  For Practitioners]</category>
			<pubDate>Thu, 04 Feb 2010 07:33:37 GMT</pubDate>
			<comments>http://ani7ime.yahubb.com/forum-f6/topic-t148.htm#501</comments>
			<guid>http://ani7ime.yahubb.com/forum-f6/topic-t148.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>送给要找工作的毕业生们</title>
			<link>http://ani7ime.yahubb.com/forum-f6/topic-t183.htm</link>
			<dc:creator>小队长</dc:creator>
			<description>70条面试技巧

 

1、请你自我介绍一下你自己，



回答提示：一般人回答这个问题过于平常，只说姓名、年龄、爱好、工作经验，这些在简历上都有，其实，企业最希望知道的是求职者能否胜任工作，包括：最强的技能、最深入研究的知识领域、个性中最积极的部分、做过的最成功的事，主要的成就等，这些都可以和学习无关，也可以和学习有关，但要突出积极的个性和做事的能力，说得合情合理企业才会相信。企业很重视一个人的礼貌，求职者要尊重考官，在回答每个问题之后都说一句“谢谢”。企业喜欢有礼貌的求职者。

2、你觉得你个性上最大的优点是什么？



回答提示：沉着冷静、条理清楚、立场坚定、顽强向上。

乐于助人和关心他人、适应能力和幽默感、乐观和友爱。我在北大青鸟经过一到两年的培训及项目实战，加上实习工作，使我适合这份工作。我相信我能成功。

3、说说你最大的缺点？



回答提示：这个问题企业问的概率很大，通常不希望听到直接回答的缺点是什么等，如果求职者说自己小心眼、爱忌妒人、非常懒、脾气大、工作效率低，企业肯定不会录用你。绝对不要自作聪明地回答“我最大的缺点是过于追求完美”，有的人以为这样回答会显得自己比较出色，但事实上，他已经岌芨可危了。企业喜欢求职者从自己的优点说起，中间加一些小缺点，最后再把问题转回到优点上，突出优点的部分。企业喜欢聪明的求职者。

4、你对加班的看法？



回答提示：实际上好多公司问这个问题，并不证明一定要加班。  ...</description>
			<category>从业者的制霸位[Table  For Practitioners]</category>
			<pubDate>Mon, 15 Mar 2010 01:04:47 GMT</pubDate>
			<comments>http://ani7ime.yahubb.com/forum-f6/topic-t183.htm#602</comments>
			<guid>http://ani7ime.yahubb.com/forum-f6/topic-t183.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>传腾讯游戏成挖角重灾区 部分中层转投同行</title>
			<link>http://ani7ime.yahubb.com/forum-f6/topic-t166.htm</link>
			<dc:creator>小队长</dc:creator>
			<description>2010-02-23 15:17:32　来源: TechWeb(北京)　



2010年2月23日，消息人士向TechWeb透露，近期网游企业人才争夺战又掀波澜，腾讯游戏成为被挖的重灾区，已有多名中层被同行挖走，远走盛大游戏和金山等网游企业。



消息人士向TechWeb透露，年初游戏行业人才争夺战打响，游戏企业相互挖角频繁，腾讯游戏在这一轮争夺人才的大战中成为被挖角的重灾区，已经有多名中层被同行挖走。这些中层大多流向盛大游戏以及金山等知名网游企业。“腾讯游戏好多人都走了，去了金山和盛大，还有去了别的企业。有的去做总监，有的负责产品。”





网游资深人士对TechWeb表示，“网游目前仍然是一个朝阳产业，虽然充满了竞争但也充满了诱惑，但是真正懂游戏的人才并不多，企业常常为找不到人才感到发愁。自己培养人才成本太高，于是挖角成为了行业内的常见现象。丰厚的年薪加项目提成常常成为挖角的法宝。”网游人才是稀缺资源，可以预见未来企业对人才的争夺将更加激烈。



一名腾讯游戏内部员工向TechWeb证实了部分中层离职的消息，但对于跳槽的人数以及详细去向，该员工拒绝透露。



分析人士认为，年初是IT行业跳槽的高发期，腾讯本身平台不错，但一下子被挖走那么多人，可见同行给出的价码足够高。多名中层出走，必将影响到业务的延续，这对腾讯游戏来说个挑战。(尼莫)



(本文来源：TechWeb </description>
			<category>从业者的制霸位[Table  For Practitioners]</category>
			<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 09:26:50 GMT</pubDate>
			<comments>http://ani7ime.yahubb.com/forum-f6/topic-t166.htm#554</comments>
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			<title>中移动王建宙：不排除部分收购腾讯可能</title>
			<link>http://ani7ime.yahubb.com/forum-f6/topic-t146.htm</link>
			<dc:creator>小队长</dc:creator>
			<description>2010年02月03日 08:19   来源：搜狐IT   海中天



　　北京时间2月3日消息，中移动收购腾讯的传闻近日甚嚣尘上，愈炒愈热。中移动总裁王建宙于达沃斯年会上接受记者采访时，再度辟谣。他表示，去年底赴腾讯参观，是为向互联网公司学习，中移动与腾讯间更倾向采取合作的方式，但不排除部分兼并的可能。　　



　　去年12月31日，王建宙率中国移动代表团一行抵达腾讯总部参观，之后便传出此行是为商洽中移动对腾讯的并购。王建宙昨日称，移动通讯与互联网的关系愈发密切，他与同事一起去腾讯，是为向互联网公司学习。“要通吃是不可能的，也不可能全部收购”，“我们毕竟不是其它行业的专家”，他指双方更有可能采取合作的方法。



　　但王建宙也为兼并留有余地，称整体上合作的同时，若有机会，不排除参与部分工作及进行部分收购的可能。 </description>
			<category>从业者的制霸位[Table  For Practitioners]</category>
			<pubDate>Wed, 03 Feb 2010 06:12:28 GMT</pubDate>
			<comments>http://ani7ime.yahubb.com/forum-f6/topic-t146.htm#498</comments>
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			<title>嘿嘿，好区！</title>
			<link>http://ani7ime.yahubb.com/forum-f6/topic-t81.htm</link>
			<dc:creator>小队长</dc:creator>
			<description>上不到Q的同学，不..同事们，可以在这里聊啦</description>
			<category>从业者的制霸位[Table  For Practitioners]</category>
			<pubDate>Mon, 18 Jan 2010 01:23:07 GMT</pubDate>
			<comments>http://ani7ime.yahubb.com/forum-f6/topic-t81.htm#200</comments>
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			<title>2009中国创意产业高成长企业100强名单，看看自己的公司在不？</title>
			<link>http://ani7ime.yahubb.com/forum-f6/topic-t76.htm</link>
			<dc:creator>小伍</dc:creator>
			<description>2009年11月27日，2009第四届中国文化创意产业年度高峰会在北京举行，本次大会的主题是“激发文化创新活力，促进经济持续增长”。



　　2009中国创意产业高成长企业100强名单，看看自己的公司在不？



　　1   北京完美时空网络技术有限公司



　　2   蓝港在线(北京)科技有限公司



　　3   海豚传媒股份有限公司



　　4   北京畅游时代数码科技有限公司



　　5   北京磨铁图书有限公司



　　6  ...</description>
			<category>从业者的制霸位[Table  For Practitioners]</category>
			<pubDate>Fri, 15 Jan 2010 13:32:51 GMT</pubDate>
			<comments>http://ani7ime.yahubb.com/forum-f6/topic-t76.htm#194</comments>
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		</item>
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			<title>【投票】动画行业薪水调查</title>
			<link>http://ani7ime.yahubb.com/forum-f6/topic-t93.htm</link>
			<dc:creator>小伍</dc:creator>
			<description>这是个很现实的问题</description>
			<category>从业者的制霸位[Table  For Practitioners]</category>
			<pubDate>Mon, 18 Jan 2010 12:03:03 GMT</pubDate>
			<comments>http://ani7ime.yahubb.com/forum-f6/topic-t93.htm#240</comments>
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			<title>2009年中国网络游戏企业排行榜</title>
			<link>http://ani7ime.yahubb.com/forum-f6/topic-t77.htm</link>
			<dc:creator>小伍</dc:creator>
			<description>本文来自CSDN博客，转载请标明出处：http://blog.csdn.net/zhanghefu/archive/2009/11/28/4894671.aspx



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			<category>从业者的制霸位[Table  For Practitioners]</category>
			<pubDate>Fri, 15 Jan 2010 13:40:49 GMT</pubDate>
			<comments>http://ani7ime.yahubb.com/forum-f6/topic-t77.htm#195</comments>
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